门球竞赛规则(2011)

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(一)门球场地为长方形,分为比赛区(通称场内)和限制区,地面要求平整,无任何障碍物。

.比赛区长20米、宽15米(±5厘米),由带状比赛线.限制区为比赛区外侧0.5~1米范围的区域,由带状限制线的外沿圈定。(二)比赛线厘米,限制线厘米。

说明:●线的颜色与场地地面颜色要易于识别。(三)边线个角,以开球区为准,按逆时针方向依次称为第一角、第二角、第三角、第四角(简称一角、二角、三角、四角)。

(四)一角与二角之间的边线为第一线;二角与三角之间的边线为第二线;三角与四角之间的边线为第三线;四角与一角之间的边线为第四线(简称一线、二线、三线、四线)。

(五)开球区为长方形,两条长边和四线、限制线外沿重合,两条短边垂直于四线米。说明:

(一)球门由直径为1厘米(±1毫米)的圆形金属棒制成,有两个直角,形状为“┏┓”形。球门垂直固定在地面上,其横梁下沿距地面19厘米、两门柱内宽22厘米。

(二)门球场设3个球门,分别为第一门、第二门、第三门(简称一门、二门、三门),两球门柱后沿之间的连线个球门在比赛场上的位置如下:

.三门位置:球门线与三线平行,距三线米,其中心点距四线米。说明:●一门的位置也可由比赛组委会酌情决定,其球门线距四线米。●球门的颜色与场地地面颜色要易于识别。

(三)每个球门正上方可设球门号码标志,标志宽不得超过3厘米,长不得超过10厘米。

中柱为直径2厘米(±1毫米)的圆形金属棒,垂直固定于场地中心,高出地面20厘米。

球槌由槌头和槌柄构成,呈T字形,重量及材质不限。(一)槌头长18~24厘米,材质坚硬,其外形不限(一般为圆柱体,直径为3.5~5厘米)槌头两端面为击球面。

(二)槌柄长度不小于50厘米,固定在槌头中间。为便于球员握槌,可用胶带或织物等包裹槌柄。

(一)比赛用球是由合成树脂制成的圆形球体,球体直径为7.5厘米(±0.7毫米)、重230克(±10克)。

(二)球分红、白两色,各5个。红底白字球为奇数球,号码为1、3、5、7、9;白底红字球为偶数球,号码为2、4、6、8、10。号码字尺寸为5×5厘米,标示在球面对称的两侧。

每支球队由5~8名队员组成(5名上场队员和最多3名替补队员),设1名队长。

(一)统领全队,并对全队的言行负责。(二)比赛中担任指挥,或指定本队一名队员代行指挥。

队长或教练员对判罚结果有疑问时可向裁判员提出询问,但询问必须按照如下要求进行:

(一)只允许队长或教练员其中的一人提出询问,不能同时或分别询问同样的问题。

(三)上场队员胸前必须佩戴表明击球顺序的号码标志,号码标志不得小于10×10厘米,颜色、字体不限。(四)队长和教练员须在上臂佩戴身份标识或徽章。

赛前,由主裁判员召集双方队长以“掷币”方式确定进攻顺序,猜中方优先选择先攻或后攻,另一方挑选替换席。

选攻后,双方队长应向主裁判员提交击球顺序名单(包括上场队员、替补队员以及队长、教练员)。

三、赛前检查裁判员根据双方提交的击球顺序表,核实上场队员、替补队员以及队长、教练员,并检查球槌和着装。

球号顺序依次交替击球,直到比赛结束。(三)先攻方使用红球,后攻方使用白球。说明:●自球以外的9个球均称为“他球”。二、比赛时间每场比赛时间为

.队员替换应在主裁判员呼叫该球号前,由教练员(或队长)向记录员申请,记录员在审核并办理完替换手续后向主裁判员报告。

2.主裁判员呼叫到该号时,如果此时替换队员还没有佩戴好号码标志,则本轮不予替换,主裁判员可直接呼叫下一号队员进场比赛。

.不得替换击球员。说明:●提交击球顺序名单后,允许名单上的每位替补队员有一次替换机会。●替补队员上场须继续使用被替换队员的号码,并佩戴好号码标志。

发生替换犯规时,裁判员应宣布击球无效,并令该替补队员退到场外,将所移动的球恢复原位后,再呼叫下一号队员进场比赛。如果无法恢复到犯规前的状态,则比赛行为无效,取消该号替换犯规时的得分。待该替补队员正式履行替换手续后,其以后的行为有效。

(一)比赛期间,比赛一方因故出现缺员时,比赛可继续进行,但教练员或队长须及时报告裁判员。

(二)缺员比赛,缺员的球应保留,其他队员使其移动、得分等均有效。一旦该球成为界外球,则不能再进场。

分。(二)有效撞击中柱后的球可重新进一门继续比赛,得分累计。说明:●自球撞柱后须等下一轮次才能重新进一门,他球撞柱后则按正常轮次顺序重新进一门。(三)比赛结束时,各队每名队员所得分值相加为该队总分,总分多者获胜。

(二)如单球高分值相同,高分多者获胜。(三)如高分不能判定胜负,则比较次高分,并以此类推。

10号的顺序依次通过一门、二门,得分多者获胜。若得分仍相同,二门分多者获胜。

(五)当仍不能决出胜负时,则两队的1号和2号队员分别通过一门、二门决定胜负;若仍不能决出胜负时,则两队3号和4号队员分别通过一门、二门决定胜负,并依此类推。(六)必要时可用抽签的方式决定胜负。

●球队被取消比赛资格后,均判对方球队15:0获胜,个人得分分别填写为:5、3、3、2、2。●按照有利无利原则,不使被取消比赛资格方及相关球队获利。

●超时犯规由裁判员认定,裁判员计时为最终计时,比赛队员均须服从。(四)击球员超时犯规,取消其击球权,被移动的球放回原位,若在闪击过程中超时犯规,按闪击犯规处理。

●如果击球员未申请确认,裁判员应据实判定。●确认所需时间不包含在裁判用时内。

有效比赛行为是指按规则规定进行的比赛行为,包括正当比赛行为和犯规比赛行为。(一)正当比赛行为是指击球员的比赛行为符合规则规定,比赛可以继续进行。

(二)犯规比赛行为是指击球员的比赛行为违反了规则规定,需经裁判员判罚后,比赛才可继续进行。

无效比赛行为是指在裁判员用时、暂停、犯规等期间,击球员或其他队员的比赛行为。

有效移动是指击球员合法击球(或闪击)使球产生的移动。说明:●若出现与有效移动无关的犯规行为,该移动仍然有效。●如果一个有效移动的球被一个无效移动的球碰撞,则该球移动仍然有效。

●自球成功通过一门时,碰撞一门后的他球造成的移动为有效移动。(四)与球门或中柱接触的球发生间接性移动。

说明:●指击球员身体、球槌及有效移动的球触及球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生间接移动。

说明: [本款(七)举例]●撞击后,被撞击的球与自球或他球接触时,因捡拾被撞击的球,使与之接触的球产生的移动。

说明: [本款(八)举例]●出界球碰撞了界外球而使其产生的移动。●由于天气、比赛线、开球区地形及其它无效移动球的碰撞等原因,使静止球产生的移动。

击球是指击球员用手挥摆球槌,使击球面击打自球的行为。说明:●击球时,如果槌头击球面先触及地面后,再击到自球亦为合法击球。

●在开球区内击球员可以改放自球,但必须用手。●击球员的球槌碰到了没有放在开球区内的自球不犯规。

(三)自球在成功通过二门或三门时,又有效撞击了他球,闪击完成后获得2次续击权(通称双杆球)。

(四)每场比赛只限双方各打成不超过两次双杆球(以闪击完成为判定标准),此后若再打成双杆时,只有1次续击权。

.推球、连击或使用槌头击球面以外的部位击球。说明:●推球是指击球面与球体接触呈同步伴送状态推进。●连击是指一次击球动作中,槌头击球面两次触及自球。

.获得闪击权后没有闪击而击球。(二)击球犯规,取消击球权,并作如下处理:

(一)球从球门前方经有效移动后,整体通过球门线说明:●球是否通过或停在球门线及边线上,应依据球的投影来判断。

(三)从门后向门前移动并停在球门线上的球(通称门后球),在以后的有效移动中通过球门,过门无效。

(四)从门前向门后移动并停在球门线上的球(通称门前球),在以后的有效移动中通过球门,过门有效。

(六)界外球进场过门无效;若界外球从门前通过球门时停在球门线上,即使在随后的有效移动中通过了球门,过门依然无效。

(一)自球未能成功过一门,无论在一门前或一门后碰撞他球,撞击均无效,他球移动无效,放回原位。

例:⑦球未成功过一门,⑧、⑨球移动无效,球放回原位。(二)自球成功通过一门时,碰撞一门前的他球或位于球门线厘米处的他球,撞击无效,他球移动无效,放回原位。

例:①球成功过一门,②球移动无效,放回原位。(三)自球成功通过一门时,碰撞一门后7.5厘米外的他球,他球移动有效,但不算有效撞击;若他球停在界内,自球在续击时可以撞击该球。

(一) 闪击他球撞柱,在放置他球时,他球与中柱接触,撞柱无效。(二)若已过三门的界外球进场撞击中柱,撞柱无效。

说明:●经裁判员确认自球与他球接触时,只需击打自球,不论他球是否移动,均为有效撞击。

二、闪击权(一)撞击后,自球与被撞击的他球均停在场内,获得对该球的闪击权;若被撞击的他球撞柱或出界时,则失去对该球的闪击权。

(三)获得多个闪击权时,应对被撞击的球逐个进行闪击,其顺序与撞击的次序无关。

闪击是指踩住自球,将被撞击的他球放置于自球旁,通过击打自球产生的震动使他球移动。

说明:●向边线外闪击时,要预先指示闪击方向。(二)闪击成功后,所产生的球的移动均为有效移动。

●当自球在踩球脚下移动时,如果裁判员判断其移动后对撞击、过门、撞柱等有利,裁判员要将球恢复原位后,击球员才能击球。(三)同时撞击数个他球后,如果自球静止时与数个他球接触,击球员应先临时移开第二次及以后需要闪击的球,再依次进行闪击(图10)。

例:自球与A、B两球接触,击球员可暂时移开B球。如裁判员判断暂时移开的B球影响闪击A球时,由裁判员将B球再次移开。如果闪出的A球碰撞了临时移开的B球,碰撞后的移动均为无效移动,裁判员将闪出的A球放在碰撞时的位置。

例:自球与A、B两球接触,击球员将B球暂时移开后,如果发生闪击犯规,裁判员要将A球、B球都放会撞击后的位置,再将自球拿出界外。

说明:●闪击成功后,被闪击的球将另一个待闪击的球碰撞出界,视为一次闪击完成两次闪击任务,不影响续击权。

1.被撞击的球经捡拾后脱手,触及了场内的自、他球(不包括踩在脚下的自球)。

说明:●捡起一个要闪击的球后,又改换另一个被撞击的球进行闪击。●同时捡起多个被撞击的球(可以自行暂时移开的球除外)。●自球与一个被撞击的球接触,却捡起另一个未与自球接触的被撞击的球。

说明:●如果被闪击的他球移动后距离自球达到10厘米及以上,同时又碰上诸如球门之类的障碍物反弹回来停在不足10厘米处时,则闪击成功。但如果停止时与自球接触,则为闪击犯规。(二)闪击过程中出现犯规,取消击球员的闪击权和续击权,自球拿出界外,他球作以下处理:

(一)界内球是指成功通过一门后,仍停在场内的球。(二)界外球被击打进入场内静止时,则成为界内球。

(二)击球员击打界外球进入场内后,球又滚出边线,该球成为新出界点的界外球。

一、除竞赛规则允许的行为以外,击球员触及了界内球和界外球,为触球犯规。触球犯规还包括下列情形:

(四)身上携带物(指与比赛无关的物品)掉下触及球。说明:●击球员的服饰或佩戴的号码标志、眼镜掉下后触及静止球不犯规。

●撞击后,自球与数个他球接触时,在临时移开其中一个他球时,使自球或另一个他球产生的移动。例:①球成功过一门,③球移动有效(左③球为界内球,右③球为出界球)。闪击是指踩住自球,将被撞击的他…

这是用脚踩住自己球,并将他球与自己的球接触,然后,用球棒击打自己的球,利用冲击力把他球推出。(2)自球以外的9个球称他球。③ 自球和在停下时和多个他球接触,因临时移开一个他球,而造成自球和…